HAIR MODELLING SOFTSKILL




Kata Pengantar
Puji  syukur  atas  kehadirat  Tuhan  Yang  Maha  Esa  yang  telah  memberikan  nikmat  dan karunia-Nya  sehingga  kami  sebagai  tim  penyusun  dapat  menyelesaikan  penulisan  e-book  yang berjudul  HairModelling.  Penulisan  e-book  ini  ditujukan  kepada  Fakultas  Teknologi  Industri Jurusan Teknik Informatika, Universitas Gunadarma.
E-book   ini   bertujuan   untuk   memberikan    penjelasan    tentang   Hair   Modelling    serta penerapannya dengan menggunakan software blender. Kami dari tim penulis mengucapkan terima kasih  kepada  Bapak  I  Made  Wiryana  yang  telah  memberikan  bimbingan  maupun  arahan  kepada kami  sehingga  kami  bisa  menyelesaikan  pembuatan  e-book  ini.  Kami  juga  berterima  kasih  juga kepada teman-teman kelas 3IA03 yang telah turut membantu dalam memberikan informasi tentang tata cara penulisan di software Lyx.
Kami  menyadari  bahwa  penulisan  e-book  ini  masih  sederhana.  Untuk  itu  kami  sangat mengharapkan  kritik  dan  saran  yang  membangun.  Namun  demikian  kami  berharap  semoga penulisan e-book ini dapat bermanfaat khususnya bagi kami dan pembaca pada umumnya.







































Bab 1



Pendahuluan

1.1 Latar Belakang


Ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang ini sangat berkembang, sehingga manusia dituntut agar dapat  mengikuti  perkembangannya.  Hal  ini  terlihat  dengan  banyaknya  bermunculan  perangkat lunak untuk membuat suatu objek 2D atau 3D.


Perangkat   lunak   yang   sedang   berkembang   pada   saat   ini   adalah   aplikasi   Blender.   Blender menawarkan sesuatu yang menarik yaitu menambahkan animasi rambut dan bulu. Perbaikan terbaru termasuk  animasi  refresh  system  ,  di  perbaharui  menjadi  system  partikel  yang  juga  dapat  di gunakan  untuk  memanipulasi  rambut  dan  bulu.  Bagian  dari  perkembangan  yang  dipupuk  oleh Summer  Google  kode  program  ,  dimana  yayasan  Blender  telah  berpartisipasi  sejak  tahun  2005. Versi rilis stabil saat ini yaitu 2.64a , versi sebelumnya adalah 2.63a yang di rilis pada mei 2012.


Pada saat ini banyak sekali film animasi yang semakin memperlihatkan resolusi yang tinggi yang menciptakan  karya  yang  begitu  realistic.  Terutama  pada  bagian  rambut  suatu  animasi.  Film-film animasi yang menggunakan perangkat lunak Blender ini yaitu Big Buck Bunny , Sintel , Tears Of Steel  dan  masih  banyak  lagi.  Film  tersebut  menunjukan  bahwa  film  animasi  sekarang  semakin berkembang , sehingga muncul banyak sekali perangkat lunak 3D lainnya.


Pada   umumnya    terdapat   perngkat    lunak   Blender   ini   muncul    kesulitan    seseorang    untuk mempelajarinya  dikarenakan  sumber  referensi  pembelajaran  yang  kurang  lengkap.  Maka  dari  itu kami  ini  ingin  membuat  suatu  Hair  Modeling  in  Blender.  Ini  untuk  mempermudah  pembaca mempelajari dan meningkatkan pengetahuannya tentang pembuatan rambut pada Blender.



1.2 Tujuan Penulisan



Adapun tujuan dari pembuatan e-book Hair Modelling ini adalah :



1. Melengkapi salah satu syarat tugas yang diberikan dalam mata kuliah Desain Pemodelan Grafis.



2. Mempersiapkan penguasaan softskill mahasiswa yang sangat dibutuhkan dalam dunia kerja.



3. Melatih kemampuan penalaran dan kerjasama tim dalam memecahkan sebuah kasus.



4. Melatih kemampuan meriset suatu permasalahan dalam study kasus.

1.3 Metode Penulisan


Pada penulisan ini, kami selaku tim pembuat menggunakan metode penulisan studi pustaka. Tahap yang dilakukan dalam pembuatan hair modelling adalah:


1. Tahap Perencanaan (Planning) yaitu menentukan pembahasan dalam penulisan serta perencanaan pembuatan hair modelling.


2. Tahap Analisa (Analisys) pada tahap ini kami melakukan pencarian informasi yang dibutuhkan, seperti sumber data yang diperlukan berupa tutorial pembuatan hair modelling melalui streaming video pada www.youtube.com ataupun searching dari website www.blender.org.


3.  Tahap  Desain  (Design)  pada  tahap  ini  kami  memulai  dengan  membuat  perancangan  model rambut yang akan dibuat dari data yang telah didapat sebelumnya.


4. Tahap Implementasi (Implementation), pada tahap ini kami sebagai tim penulis coba membuat beberapa  efek  sederhana  dari  permodelan  yang  telah  dibuat.  Sampai  pada  tahap  percobaan rendering untuk melihat hasil akhir yang kami dapat.



1.4 Batasan Masalah


Dalam  penyusunan  e-book  Hair  Modelling  ini  kami  membatasi  ruang  lingkup  yang  akan  kami bahas.  Kami  hanya  akan  membahas  bagaimana  proses  pembuatan  hair  modeling  yaitu  membuat bagaimana model rambut yang dibuat dengan sehelai-helai rambut yang kemudian akan dikenakan efffect bagaimana gerakan rambut itu tertiup oleh angin. Hasil yang nantinya dicapai akan membuat sedikit animasi/gambaran bagaimana hair modelling itu sehingga terlihat nyata dengan hembusan angin sebagai effectnya.



1.5 Permasalahan Pokok


Permasalahan pokok yang kami dapatkan adalah sedikitnya tutorial yang membahas tentang effect hair modelling dan proses pembuatan hair model itu sendiri dan kami juga sedikit kesulitan dengan software  Lyx  sebagai  dokumentasi  e-book  ini  karena  kami  terbiasa  dengan  Microsoft  Office  dan Open  Office,  tapi  kami  belajar  dari  kekurangan  kami  dan  hanya  bermodalkan  niat,  tekad,  dan

kerjasama tim akhirnya e-book ini dapat selesai tepat pada waktunya.



1.6 Sistematika Penulisan



Dalam penulisan e-book Hair Modeling ini dibagi menjadi 5 bab yaitu:


 BAB  I  :  Pendahuluan.  Bab  ini  berisi  pendahuluan  yang  menerangkan  tentang  latar  belakang, tujuan   penulisan,   metode   penulisan,   batasan   masalah,   permasalahan   pokok,   dan   sistematika penulisan.


BAB II: Konsep Hair Modelling. Bab ini berisi tentang Penjelasan tentang konsep tersebut. Dapat menggunakan  penjelasan  matematika,  algoritma,  contoh  ataupun  juga  sejarah  dikembangkannya konsep ini termasuk orang yang mengembangkannya.


 BAB  III:  Perangkat  lunak,  perangkat  bantu  yang  menerapkan  konsep  Hair  Modelling  tersebut. Didalam  bab  ini,  kami  menjelaskan  software  apa  yang  dipakai  dalam  Hair  Modelling,  sejarah software tersebut, versi software tersebut, fitur, serta perbandingan dengan software lainnya.


  BAB  IV:  Kasus/contoh  pemanfaatan  perangkat  lunak  tersebut  untuk  konsep  Hair  Modelling Didalam  bab  ini,  membahas  tentang  Kasus/contoh  pemanfaatan  perangkat  lunak  tersebut  untuk konsep Hair Modelling .


BAB V: Penutup. Bab ini berisi saran dan isi kesimpulan dari pembuatan Hair Modelling serta daftar pustaka yang menjadi referensi kami dalam menyusun e-book Hair Modelling ini.

silahkan download di : Keseluruhan File


Jabatan
Nama
Job Description
Workflow
Editor Arif Rahman Hakim Editing Mengedit data
Editor Hashemi Nur Fajri Editing Mengedit data
Data Resource Dainul Arief Muhammad Data Collecting Mengumpulkan data untuk editing
CEO Muhammad Zulham Workgroup Coordinator Menentukan konsep pengerjaan

Minggu
0
1
2
3
4
5
6
7
8

T0

T1

T2

T3


Arif Rahman Hakim Membuat milstone dan job description

Tugas

Tugas



Tugas
Hashemi Nur Fajri Membuat milstone dan job description

Tugas

Tugas



Tugas
Dainul Arief Muhammad Membuat milstone dan job description
Tugas


Tugas

Tugas


Muhammad Zulham Membuat milstone dan job description
Mengontrol

Mengontrol

Mengontrol

Mengontrol dan tugas

Rapat Kampus D Gunadarma
Rapat
Rapat
Rapat
x



Minggu
0
1
2

T0

T1
Arif Rahman Hakim

Mengumpulkan informasi dari data collection serta mencari materi tentang konsep hair modelling
Hashemi Nur Fajri

Mengumpulkan informasi dari data collection serta mencari materi tentang konsep hair modelling
Dainul Arief Muhammad
mencari materi tentang konsep hair modelling
Muhammad Zulham
Melakukan pengawasan terhadap tugas yang dikerjakan serta mencari materi tentang konsep hair moddelling

Rapat
Rumah Muhammad Zulham
*Catatan : semua anggota kelompok ikut serta dalam pencapaian perkembangan, milestone ini hanya merupakan tugas tambahan dikarenakan pembagian jabatan.

Minutes Of Meeting (MOM) (T1)
  • Tanggal Pertemuan : 13 November 2013
  • Tempat pertemuan : Rumah Muhammad Zulham
  • Pembicaraan : Konsep Hair Modelling
  • * Pencapaian :
  1. Muhammad Zulham melakukan pengawasan, mencatat jalannya rapat, peristiwa dalam rapat dan mengontrol jalannya rapat perkembangan pekerjaan serta mencari materi penjelasan tentang konsep hair modelling
  2. Hashemi Nur Fajri membuat sampul dan mencari penjelasan tentang konsep hair modelling
  3. Arif Rahman Hakim membuat kata pengantar dan mencari penjelasan tentang konsep hair modelling
  4. Dainul Arief Muhammad melakukan pencarian materi penjelasan tentang konsep hair modelling
* Rencana selanjutnya yaitu Perangkat lunak yang mendukung konsep tersebut
* Tanggal Pertemuan selanjutnya : 27 November 2013
*Catatan: semua anggota kelompok ikut serta dalam pencapaian perkembangan, MOM ini hanya merupakan tugas tambahan dikarenakan pembagian jabatan.


Minggu
3
4


T2
Arif Rahman Hakim
Penyusunan naskah dan memahami penggunaan Blender terhadap hair modelling dalam pembuatan model rambut
Hashemi Nur Fajri
Penyusunan naskah dan memahami penggunaan Blender terhadap hair modelling dalam pembuatan model rambut
Dainul Arief Muhammad
Pengimplikasian hair modelling terhadap penggunaan Blender
Muhammad Zulham
Melakukan, mencatat jalannya rapat dan peristiwa dalam rapat pengawasan terhadap tugas yang dikerjakan serta Pemahaman penggunaan Blender terhadap hair modelling dalam pembuatan model rambut

Rapat Rumah Muhammad Zulham
*Catatan : semua anggota kelompok ikut serta dalam pencapaian perkembangan, milestone ini hanya merupakan tugas tambahan dikarenakan pembagian jabatan.
Minutes Of Meeting (MOM) (T2)
  • Tanggal Pertemuan : 27 November 2013
  • Tempat pertemuan : Rumah Muhammad Zulham
  • Pembicaraan : Tema Konsep perangkat lunak pendukung Hair Modelling ( Blender )
  • * Pencapaian :
  1. Muhammad Zulham melakukan pengawasan dan mengontrol jalannya rapat perkembangan pekerjaan serta telah memahami fungsi perangkat lunak (Blender) dalam hair modelling
  2. Hashemi Nur Fajri Penyusunan naskah dan memahami penggunaan (Blender) dalam hair modelling
  3. Arif Rahman Hakim Penyusunan naskah dan memahami penggunaan (Blender) dalam hair modelling
  4. Dainul Arief Muhammad telah memahami dan mengetahui makna dan fungsi (Blender) dalam hair modelling Modelling dalam pembuatan model rambut serta pengimplementasian (Blender) dalam hair modelling
* Rencana selanjutnya yaitu contoh pemanfaatan perangkat lunak yang mendukung konsep tersebut
* Tanggal Pertemuan selanjutnya : 11 Desember 2013
*Catatan: semua anggota kelompok ikut serta dalam pencapaian perkembangan, MOM ini hanya merupakan tugas tambahan dikarenakan pembagian jabatan.


Minggu
5
6
7
8


T3


Arif Rahman Hakim


Melakukan penyusunan akhir naskah dan membuat tutorial agar dapat dibukukan serta membuat kesimpulan
Hashemi Nur Fajri


Melakukan penyusunan akhir naskah dan membuat tutorial agar dapat dibukukan serta membuat daftar pustaka
Dainul Arief Muhammad

Melakukan pembuatan tutorial sketsa model rambut yang pertama dengan menggunakan Blender dan Mengumpulkan tutorial model rambut yang telah dibuat ke Orang 2 (Muhammad Zulham)


Muhammad Zulham
melakukan pengawasan dan mengontrol jalannya rapat perkembangan pekerjaan

Melakukan pembuatan tutorial sketsa model rambut kedua dengan menggunakan Blender dan menggabungkan tutorial model rambut yang telah dibuat Orang 1 (Dainul Arief Muhammad) serta mengumpulkan ke orang ketiga(Arif dan Fajri)

Rapat
Kampus G Gunadarma
*Catatan : semua anggota kelompok ikut serta dalam pencapaian perkembangan, milestone ini hanya merupakan tugas tambahan dikarenakan pembagian jabatan.
Minutes Of Meeting (MOM) (T3)
  • Tanggal Pertemuan : 11 Desember 2013
  • Tempat pertemuan : Kampus G Gunadarma
  • Pembicaraan : contoh pemanfaatan perangkat lunak tersebut untuk hair modelling pada Blender
  • * Pencapaian :
  1. Muhammad Zulham melakukan pengawasan dan mengontrol jalannya rapat perkembangan pekerjaan serta melakukan pembuatan tutorial sketsa model rambut kedua dengan menggunakan Blender dan menggabungkan tutorial model rambut yang telah dibuat Orang 1 (Dainul Arief Muhammad) serta mengumpulkan ke orang ketiga(Arif dan Fajri)
  2. Hashemi Nur Fajri Melakukan penyusunan akhir naskah dan membuat tutorial agar dapat dibukukan serta membuat daftar pustaka
  3. Arif Rahman Hakim Melakukan penyusunan akhir naskah dan membuat tutorial agar dapat dibukukan serta membuat kesimpulan
  4. Dainul Arief Muhammad Melakukan pembuatan tutorial sketsa model rambut yang pertama dengan menggunakan Blender dan Mengumpulkan tutorial model rambut yang telah dibuat ke Orang 2 (Muhammad Zulham)
* Rencana selanjutnya yaitu Pengumpulan hasil buku yang telah dibuat oleh Arif dan Fajri.
* Tanggal Pertemuan selanjutnya : 30 Desember 2013
*Catatan: semua anggota kelompok ikut serta dalam pencapaian perkembangan, MOM ini hanya merupakan tugas tambahan dikarenakan pembagian jabatan.

Jenis-Jenis Game (Genre Game)

Disini saya akan menjelaskan berbagai jenis game yang sekarang ini lagi ngetrend. Sebagai seorang Gamers tentu Genre Game adalah salah satu faktor yang perlu di perhatikan dalam memilih game. Nah, game jenis apa yang kalian mainkan atau kalian suka? Atau belum tau apa saja jenis-jenis game itu? Baiklah disini saya akan berbagi tentang jenis-jenis genre game. Ada beberapa diantaranya :


Action

Biasanya game jenis ini lebih mengkedepankan Aksi di dalam game, entah itu pukul-pukulan, tabrak-tabrakan, ataupun game yang penuh dengan sejumlah jebakan.

Banyak di antara game yang beredar sekarang membumbuhi game tersebut dengan sedikit "Action'' di dalamnya seperti Game RPG, FPS, dan Adventure

RPG (Role Playing Game)


adalah game yang para pemainna memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama.

Didalam game ini biasanya terdapat unsur seperti experience point, atau perkembangan karakter yang kita mainkan sehingga membuat karakter kita naik level dan semakin kuat. Unsur cerita dalam game RPG sangat kental. Ada yang akhir ceritanya bisa kita tentukan sendiri tergantung apa yang kita lakukan dalam game. Biasanya di game RPG terdapat juga sistem equipment, di mana untuk memperkuat karakter yang kita mainkan diperlukan kombinasi perlengkapan yang mempengaruhi dalam menjalankan game RPG. Selain itu di game RPG kita dapat menjelajahi peta yang cukup luas. Ada pula jenis lain game RPG ini, diantaranya :
- ARP (Live Action Role Playing) adalah game RPG dimana para pemain bisa melakukan gerakan fisik tokohnya. Biasanya pemain menggunakan kostum dan menggunakan alat-alat yang sesuai dengan tokoh, dunia dan cerita yang dia mainkan.
- MMORPG (Massively Multiplayer Online Role- Playing Game) adalah game RPG yang melibatkan ribuan pemain untuk bermain game bersama dalam dunia maya.
Contohnya : Avabel, warspear dan masih banyak lagi.

FPS (First Person Shooter)


adalah jenis game tembak- tembakan dengan tampilan pemain adalah tokoh yang dimainkan. Biasanya berupa misi untuk suatu tujuan tertentu. Ciri khas game ini adalah penggunaan senjata jarak jauh.


Adventure Games


game yang mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang. Contoh : Tintin, Tomb Raider (PSx), God of War (PSP)


Racing


Game ini sudah pasti gak asing di dengar lagi. udah ada kata kuncinya racing, berarti ya game balapan. Dari balapan mobil, motor sampai kuda juga termasuk game racing. Tujuanya pasti menjadi yang tercepat. Tema yang biasa di ambil di game balapan adalah balapan jalanan dan balapan resmi. Di beberapa game pemain juga bisa meng upgrade dan memodifikasi kendaraannya agar lebih cepat dan terlihat bagus

Contoh Game Racing : Asphalt 7, Real Racing 3 dan NFS

Simulation


Game simulation adalah game yang di buat dari hal hal yang ada di dunia nyata. Mungkin game ini di ciptakan untuk orang yang ingin mencoba sesuatu seperti mengendalikan pesawat terbang tetapi di dunia nyata tidak bisa melakukanya ( bayangin aja kalo kamu naikin pesawat terus pesawatnya jatoh, mending kalo bisa, Naik pesawat beneran aja ga pernah ). Game ini juga bermanfaat juga untuk latihan dimana kita tidak bisa menggunakan barang yang asli. Game ini di buat se realistis mungkin dari kendali sifat dan mungkin masalah yang di hadapi di kenyataanya. Game ini terbilang agak rumit karena di buat berdasarkan objek asli yang di simulasikan. Tapi kalau sudah menguasai game ini maka kamu akan tahu cara kerja objek yang sebenarnya secara garis besar.


Fighting


Bertarung! inilah poin dari fighting Game . Biasanya pemain di bolehkan memilih bebas karakter yang ingin di gunakan. Tujuan game ini mengalahkan musuh dengan bertarung dengan gaya masing masing karakter beserta jurusnya. Dalam game ini pemain menggunakan karakter dan melawan karakter lainya . biasanya pertarungan 1 vs 1 di tempat yang sempi


Sports


Sports game adalah salah satu genre game yang di buat dari olahraga yang ada di kehidupan nyata. Dari pemain, wasit, stadion sampai strategi permainan di perhatikan disini. Tokoh dari game ini biasanya benar-benar ada di dunia nyata. Tapi ada juga yang merupakan hasil kreasi pembuat game. Sistem permainan tiap game berbeda tergantung jenis olahraga dan yang membuat.


Arcade


Arcade Game sepertinya adalah nenek moyang dari segala game. Dilihat dari permainanya yang biasanya tanpa ujung dan semata-mata untuk mengejar nilai. Unsur cerita tidak terlalu di perhatikan di sini, walaupun jaman sekarang sudah banyak game jenis ini yang di dandani ulang meskipun sistem dan tujuanya masih sama seperti keluaran jaman sebelumnya. Game ini lebih bertujuan hanya untuk menghibur di waktu senggang, walaupun tujuan semua game adalah menghibur. Gameplaynya sangat sederhana.

Contoh Arcade Game : Temple run

Semua jenis game yang saya sampaikan mungkin belum lengkap. Karena ke terbatasan ilmu yang saya miliki dan seiring berkembangnya jaman maka semakin beraneka ragam pula jenis-jenis game yang ada. Dari semua jenis game juga ada jenis game yang genrenya campuran. Jadi makin beragam pula game yang ada. Tinggal tunggu saja inovasi game yang akan keluar di tahun-tahun berikutnya.




Dalam genre game FPS, saya akan memberitahukan game apa yang termasuk jenis game FPS, saya akan menjelaskan game Shadowgun




Name : SHADOWGUN

Vendor : MADFINGER
Version : 1.3.5
Genre : FPS
Size : 300 MB
Google Play : Link

ScreenShots:










Kamu mungkin masih ingat dengan game Samurai II: Vengeance keluaran Madfinger Game (game yang bagus btw) nah Shadowgun merupakan game keluaran terbaru dari Madfinger game. Kamu akan bermain sebagai John Slade seorang pembunuh bayaran yang ditugaskan untuk menangkap ilmuwan yang melarikan diri, tentu saja kamu akan menghadapi banyak rintangan seperti robot dan monster hasil rekayasa ilmuwan gila tersebut. Selama perjalanan kamu akan sesekali berkomunikasi dengan A.I wanita bersama S.A.R.A, kamu tidak akan menemukan manusia sama sekali di game ini selain diri sendiri.


Shadowgun merupakan game FPS (first person shooter), tombol disebelah kiri mengatur gerakan dan tombol disebelah kanan mengarahkan senjata dan menembak. Dari semua game FPS di Android yang pernah saya mainkan Shadowgun merupakan game dengan implementasi gerakan yang paling smooth, karakter secara akurat bergerak mengikuti virtual pad


Dari sisi graphic, Shadowgun merupakan salah satu game FPS yang paling indah dan detail. Lingkungan game juga dibuat dengan baik dan tidak banyak penggunaan tempat yang sama berulang-ulang.


Dari sisi gameplay, Shadowgun merupakan game yang sederhana. Just point and shoot. Kamu akan menemukan banyak sekali tempat berlindung selama bermain dan Karakter kamu akan secara otomatis berlindung pada sebuah object seiring kamu mendekati object tersebut. Sepanjang game kamu akan menemukan 4 tipe senjata, tapi kebanyakan waktu kamu hanya membutuhkan 1 senjata utama saja. Sesekali kamu akan menemukan terminal dimana kamu harus meng “hack” supaya bisa membuka pintu atau jembatan, kamu meng”hack” dengan cara mengingat urutan pola tombol dan mengulanginya. Kamu harus menjalani 9 level sebelum akhirnya dapat melawan bos utama, bos-bos kecil muncul setiap beberapa level. Bos fight di shadowgun cukup seru untuk dimainkan walaupun rata-rata terlalu singkat.


Shadowgun mempunyai konsep yang menjanjikan ditambah dengan gambar yang luar biasa bagus, tetapi beberapa hal didalam gamenya membuat game ini tidak optimal seperti: beberapa kali game ini crash tiba-tiba, save point yang tidak merata (sering kali kamu harus mengulang bagian yang sulit karena save point yang terlalu jauh tetapi dilain tempat terdapat area kosong yang mempunyai 2 save point… dohhhh), cut scene yang aneh akhir level, contoh kamu bertemu dengan monster yang besar tetapi tiba-tiba level selesai dan ketika memulai level baru kamu sudah ditempat lain


Shadowgun melewatkan beberapa elemen penting dalam eksekusinya, dan seiring waktu game mulai membosankan tetapi walaupun begitu Shadowgun tetap menjadi salah satu game FPS terbaik yang ada di Android. Madfinger game juga nampaknya sedang mengarap fitur multiplayer untuk shadowgun. Saya tetap melihat shadowgun mempunyai potensi yang besar untuk game FPS, so semoga madfinger menambah beberapa fitur dan memperbaiki bugs di release mendatang.




Ini merupakan tugas kuliah saya, saya disini akan menjelaskan aplikasi game. Jenis gamenya yaitu FPS (First Person Shooter). Dalam pembuatan game FPS, ada beberapa software yang mendukung dalam pembuatan game tersebut. yang pertama adalah FPS creator.




First Person Shooter (FPS Creator) adalah aplikasi yang dikembangkan oleh The Game Creators yang memungkinkan penciptaan yang cepat dan mudah video game first-person shooter mirip dengan “Counter Strike” untuk PC tanpa pemrograman. Pengguna dapat membuat permainan dengan hingga 50 tingkat. FPSC menggunakan sistem drag-and-drop dimana pengguna dapat memilih badan seperti dinding, lantai, langit-langit, pintu dan jendela untuk membuat tingkat. Tingkat ini kemudian dapat diisi oleh badan seperti mebel, meja objek, musuh, senjata dan pick-up. Dan juga mendukung multiplayer games.

Game engine yang kedua yaitu Unity3D


Unity adalah suatu authoring tool terintegrasi pada PC, Web-Player as Flash bahkan mobile phone (Android & Iphone), dan dapat membuat video game 3d ataupun konten interaktif lainnya seperti visualisasi arsitektur, ataupun animasi realtime 3 dimensi. Unity memiliki grafikal environment yang terintegrasi langsung dengan Adobe Photoshop CS4, Maya dan 3dMax untuk pembuatan karakter, terrain atau items lainya. Unity 2.6 juga menyediakan versi demo gamenya yang bertitle “The islands” dengan tingkat kedetailan gambar yang luar biasa.

Game engine yang ketiga yaitu Unreal Development Engine




Unreal Engine/UDK dapat di katakan sebagai salah satu game engine yang paling sering di gunakan dalam generasi sekarang ini. Terutama setelah munculnya Unreal Engine 3, sudah beberapa game yang menggunakan engine ini. Unreal Engine 3 menjadi pilihan yang paling diminati karena kemudahan fitur multiformat-nya. Hingga saat ini engine ini masih di kembangakan oleh developer Epic Games. Unreal engine menjadi solusi game engine yang paling mudah untuk generasi next-gen sekarang ini. Epic Games sedang mengerjakan Unreal Engine 4 yang akan muncul pada tahun 2012.

Game engine yang keempat yaitu Rage Engine

RAGE Engine mempunyai banyak kelebihan, salah satunya adalah kemampuan menciptakan dunia open world yang kompleks, penuh detail, dan terintegrasi penuh dengan dukungan seperti A.I script, weather effects, dan lain sebagainya seperti yang terlihat pada GTA IV. Engine ini juga mendukung kemampuan middleware seperti fitur “dynamic-motion” dan “bullet physics”.

Game engine yang kelima yaitu Cry Engine

Hampir seluruh kalangan PC gamer mengenal developer jerman bernama Crytek yang menciptakan CryEngine ini. Sejak pertama kali mereka menciptakan Far Cry, produk ini langsung mendominasi dunia PC gaming sebagai salah satu game dengan kualitas visual grafik paling memukau. Hanya dalam selang waktu tiga tahun lamanya, Crytek membuat CryEngine 2 dan menggunakan game engine ini pada Crysis. Hasilnya mereka berhasil menciptakan sebuah game next-gen yang mempunyai visual grafik paling top dan paling realistik yang pernah muncul di dunia PC game. Crytek juga akan membuat CryEngine 3 yang untuk pertama kalinya akan mendukung versi konsol seperti Xbox 360 dan PS3.

Game engine yang keenam yaitu Naughty Dog Game Engine

Meski game engine ini di buat untuk PS3, namun game engine ini langsung menjadi sebuah fenomena ketika pertama kali di tampilkan di even E3 2009 lalu. Sebagai pendatang baru, Naughty Dog Game Engine mampu menampilkan animasi visual yang menawan, karakter model yang mendetail, dan efek suara serta pencahayaan yang luar biasa memukau banyak orang. Game engine ini mampu menampilkan berbagai macam dynamic object sekaligus, dan lebih hebatnya lagi setiap objek mempunyai perhitungan physics tersendiri.





#sumber referensi :

http://args.heck.in/category/fps-games/1.xhtml
http://delaviano.blogspot.com/2013/09/membuat-game-fps-dengan-fps-creator.html
http://web7crawler.wordpress.com/tag/fps/



Menganalisis Web


Menganalisis Sebuah Website
Banyak cara untuk melakukan penelitian sebuah website dari segi kwalitas dan kuantitasnya. Dalam menganalisis sebuah website, tentu banyak hal yang harus dipertimbangakan. Mulai dari content, layout, graphic, traffic, overload, management access dan security serta segi komersiilnya. Untuk menentukan website itu baik atau buruk, tidak cukup mudah maupun sulit, dan yang pasti tidak ada sebuah hasil karya di dunia website yang buruk kecuali menyalahi aturan. ada beberapa point cara analisis sebuah website :

1. Traffic
Kenapa traffic termasuk dalam analisis website? Jawabannya cukup simple. Sebuah web kalau pengunjungnya banyak dan lama berkunjungnya, bisa di artikan website tersebut bermanfaat bagi pencari informasi. Masih tidak percaya ? Buktinya google akan memberikan iklan/adsense nya kalau website tersebut telah banyak dikunjungi orang (Cara halalnya).
2. Kecepatan Akses
Menunggu? Membosankan. Itu kata pertama yang terlintas di pikiran. Berarti kita sama. Kenapa kecepatan akses web, karena website yang aksesnya lama akan membuat pengunjung untuk batal berkunjung ke website tersebut, ini dampak negatifnya. Tp dampak negatif ini juga bermanfaat bagi pemilik website yang notabene menacari traffic untuk layanan komersiilnya. Karena akan meningkatkan traffic website tersebut. Alhasil kemungkinan PR meningkat juga ada dan tawaran bisnis mungkin juga mengalir walaupun disebut traffic fake (cara bodoh).
3. Security member
Untuk hal ini perlu penanganan khusus, misalnya saja untuk keperluan tertentu, website dengan content khusus sebaiknya menggunakan fasilitas member karena untuk menjaga bahwa file tersebut tidak jatuh pada orang yang tidak di inginkan. Contohnya blogspot juga memberikan layanan ini untuk content dewasa.
4. IP Tracker
Kalau fasilitas ini bisa dibilang pelacak secara auto. Karena setiap kali kita berkunjung ke website, IP address komputer kita akan dicatat oleh system website tersebut. Tidak hanya IP saja yang bisa di ambil. Hal ini untuk keperluan review bagi pemilik website. Contohnya: Website saya sudah ada layanan IP tracker ini. Jadi setiap teman-teman buka post atau buka apa saja, secara otomatis nama komputer, IP, hal yang dilakukan, tercatat dalam sistem saya. Jadi saya bisa tahu siapa saja teman sekelas saya yang buka website saya dari Nama Komputer saja.
5. Spam security
Ini buat mereka yang suka bermain spam/sampah, bertobat ya. Hehe…… Untuk menghindari hal ini, alngakh baiknya sebuah website mempunyai system auto block spam. Jadi kemungkinan hal yang tidak diinginkan bisa diminimalkan.
6. Captcha Security
System ini adalah salah satu cara untuk block spam. Systemnya, setiap pengunjung akan diminta untuk mengetik ulang teks yang berbentuk gambar atau tulisan acak sebelum submit komentar.
7. Layout dan Graphic
Hal ini sangat diperlukan karena website yang memiliki layout rapid an graphic yang indah, akan membuat pengunjung betah belama-lama untuk berkunjung. Dengan beberapa tambahan graphic flash, gambar, video, akan mempercantik dan memperjelas informasi yang ada.

Dalam pembahasan ini, saya akan menganalisis salah satu website Universitas Gunadarma, yang mana website tersebut berdomain …/gunadarma.ac.id. Dan saya akan menganalisis web yang berdomain …/gunadarma.ac.id yaitu http://ugpedia.gunadarma.ac.id/

1. Traffic
Traffic pada website http://ugpedia.gunadarma.ac.id/, web tersebut sangat bermanfaat bagi mahasiswa Gunadarma ataupun kalangan umum lainnya, karena web tersebut berisikan informasi yang berkaitan dengan Universitas Gunadarma mulai dari pendaftaran, perkuliahan, alumni, prosedur-prosedur, fasilitas serta hal-hal yang berhubungan dengan istilah yang sering ditemui di lingkup pendidikan universitas. Sehingga pengunjungnya banyak dan lama mengunjungi web tersebut.

2. Kecepatan Akses
Dalam hal ini kecepatan akses untuk menuju website http://ugpedia.gunadarma.ac.id/ tidak sangat lama atau lemot, karena saya menggunakan website tersebut malam hari, mungkin pengunjungnya sudah mulai sedikit sehingga akses ke halaman web tersebut sangat cepat.

3. Security member
Untuk hal ini security member yang ada seperti member account untuk login/sign in pada website http://ugpedia.gunadarma.ac.id/ tidak ada, karena website tersebut ditunjukan untuk kalangan umum, sehingga dimudahkan untuk semua kalangan dalam menggunakan website tersebut.

4. IP Tracker
Dalam hal ini, saya tidak mengetahui secara pasti, karena hal tersebut sepenuhnya hak dari Universitas Gunadarma.

5. Spam security
Dalam hal ini, website http://ugpedia.gunadarma.ac.id/ sepertinya sudah mempunyai System auto block spam, karena pengunjung yang terlalu banyak dan takut web tersebut akan down server.

6. Captcha Security
Untuk Capthca Security dalam website http://ugpedia.gunadarma.ac.id/ digunakan dalam systemya, karena pengunjung diminta untuk mengetik ulang teks yan berbentuk gambar atau tulisan acak sebelum komentar.

7. Layout dan Graphic
Dalam hal ini, layout dan graphic yang ada di web http://ugpedia.gunadarma.ac.id/ sangat rapih dan menarik, banyak pilihan yang memudahkan pengunjung untuk mempergunakan web tersebut.

Sebagai tambahan, tentang website http://ugpedia.gunadarma.ac.id/ ada beberapa keunikan yang dapat anda gunakan pada http://ugpedia.gunadarma.ac.id/ adalah:
1. InstantResponse , merupakan fasilitas pencarian seketika dengan modelsmart search artinya kami akan mulai mencari begitu anda mengetikkankeyword pada fasilitas InstantResponse.

2. Kemudahan mencari informasi, UG memiliki sekitar 70-an subdomain, kami menyadari bahwa dengan banyaknya subdomain tersebut sulit bagi anda untuk mencari informasi pada subdomain yang kami miliki. Disini anda mendapatkan kemudahan dari kami menunjukkan arah yang tepat bagi informasi yang anda inginkan.

3. Sehubungan dengan term "wikipedia" yang sering digunakan oleh masyarakat internet, maka disini pun anda dapat berkontribusi untukmenyumbangkan informasi-informasi yang berkaitan dengan Universitas Gunadarma, diharapkan dengan sumbangsih informasi tersebut dapat membantu adik, teman maupun pihak lain yang membutuhkannya.






#sumber referensi :
http://mutiavoice.blogspot.com/2012/03/menganalisa-web.html

    Gunadarma BAAK News

    Diri Sendiri

    Foto saya
    Kuliah di Universitas Gunadarma. Dengan nomer NPM 51411140

    My Friends